jueves, 4 de diciembre de 2014

Practicas de Packet Tracer


Reporte No.1
Iniciamos con una estructura de red c tres PC y unicamanete un switch 2950-24 y en el menu End Devices se  ingresan las PC-PT y las conectamos con la opcion de cooper straight trhough la cual se utiliza para conectarnos a una computadora a un switch despues seleccionamos la opcion fasterheliel, arrastramos  hasta el switch y seleccionamos sobre el cual queremos conectar el pc y en este caso el cual queremos conectar el puerto fastherneto/1 y asi igualmente para las otras 2 pc , despues configuramos las conexiones IP ,seleccionamos el primer pc damos clic sobre el,aparece un formulario en donde aparece el computador 3 opciones physical ,config , deskop, en este caso usaremos la opcion deskop que en donde seleccionamos una de sus opciones: la opcion ip configuration, alli definimos la direccion IP del computador 192.168.1.1, la subred la mascara:255.255.255.0 y finalmente la direccion de configuracion IP estatica , este paso se repite por cada uno de los computadores que hacer parte del diseno nadamas cambiando la direccion ip de cada uno,para verficar  que la  configuracion esta corredcta seleccionando la opcion comand prompt, all escribimpos IPCONFIG y asi sucesivamente el de cada uno , por ultimo  para verificar la comunicacion entre los equipos seleccionamos uno de ellos y otravez en comand ponemos PING acompanado de la direccion IP PC>PING 192.168.1.1 y el resultado constara donde se envian los 4 paquetes de informacion.

REPORTE No.2
Inicialmente se  abre Packet Tracer , después  coloco un switch de donde derivan cinco PC, las ordeno según su correspondiente y después las conecto con los switch cada una por una, después presiono click en la primer PC y programo utilizando los números ya usados en la practica anterior 192.168.1. y el numero deseado, despues ya cambiando el numero cuando se termine de hacer esto inserte un nuevo switch llamado Access Point aun costado unido por una conexion donde de este switch derivan las PC5 Y PC6 que tambien fueron programadas de la manera anterior explicada, terminando esto puse dos sobres en la PC6 para segurar que este bien ye entonces en AutoCapture presione click y si abajo salio succeful quiere decir que esta correcto.
































martes, 2 de diciembre de 2014

Red con servidores WEB y DNS

Primero ingresamos a la herramienta Packet Tracer.
En Tipos de Dispositivos damos clic en Switch y escogemos el Switch 2950-24 y lo arrastramos a la pantalla de trabajo, así como a continuación.


En el menú End Devices, seleccionamos la opción PC-PT y ponemos las PC que ocupemos, en este caso serán 2.


En Tipos de Dispositivos seleccionamos en Connection, escogemos la opción Copper Straight trhough, la cual corresponde a un cable de conexión directa requerido en este caso para conectar un PC a un Switch. Hecho esto, se debe seleccionar la primer PC, hacer clic en el botón derecho del mouse y escoger la opción Fastethernet, indicando con ellos que se desea establecer una conexión a través de la tarjeta de red del equipo. Después de seleccionar la opción Fastethernet en la primer PC, arrastra el mouse hasta el Switch, hacer clic sobre él y selecciona el puerto sobre el cual se desea conectar.


Luego nos vamos a Tipos de Dispositivos y seleccionamos EndDevices, escogemos la tercera opción que dice Server-PT, y ponemos dos en la pantalla de trabajo, como se muestra en la pantalla.

Luego haces el mismo procedimiento que cuando conectaste las PC al Switch, pero ahora será del Server al Switch. Igual te vas a Connection y escoges  el mismo tipo de cable y haces lo mismo.



Los foquitos se deben de poner verdes, para que indique que ya está listo, Le das dos clic a la primera PC para configurar su IP y se abrirá esta pantalla.
Después de que se abra te iras a una de las opciones que aparecen arriba, te irías a donde dice Desktop, y te mandara a otra pantalla.


 Luego saldrá esta pantalla en la cual darás clic en donde dice IP Configuration, y te manda a otra pantalla.




En esta pantalla llenaras los datos como se muestra, si son varias PC el número final se va cambiando para que quede diferente.

Luego ya que terminemos de configurar las PC, daremos clic en los Server, y saldrá una pantalla, en la que después te iras a la configuración, en donde dice DisplayName le pondrás web.

 Luego te iras a Desktop, e ingresaras lo que te pide: en IP Address pondrás 172.16.1.1, en SubnetMask pondrás 255.255.255.0
Luego cierras las pestañas que se abrieron.
Le das clic en una PC y te saldrá la pantalla que ya había salido, pero ahora darás clic en Web.

Ahora te saldrá otra pantalla, en la que ingresaras lo siguiente, lo que aparece en la pantalla.

Luego cerraras esa pestaña, y darás clic en Silver y te aparece otra pantalla en la cual te iras a configuración.

Esta práctica lo que haces es una página web, y la guardas y después la buscas y te tiene que aparecer, tu configuras todo, ingresas el nombre, y ya después la buscas con el nombre que le diste y te aparece.

CONFIGURACIÓN DE DNS EN PACKET TRACER

1° Abrimos el Packet Tracer y nos dirigimos a la parte inferior izquierda donde se encuentran las herramientas como: PC’s, Servidores, Switch, Routers, Medios de conexion (Tipo de Cables), etc.
2° Vamos armando nuestra Red así como se muestra en la imagen.
3° Luego hacemos clic en el Servidor DNS, hacemos clic en la Pestaña “Desktop”, y hacemos clic en “IP Configuration” e ingresamos su dirección IP con respecto al mapeo que se realizó anteriormente, tal como se muestra en la imagen:
4° Después ese mismo paso lo repetiremos para configurar su dirección IP de los demás servidores, tal como se muestra a continuación:
Servidor HTTP:
Servidor DHCP:
Servidor EMAIL:
Nota: Aunque en esta red no hay un Router, configuramos ese IP a manera de referencia, aunque si lo quitamos no afectaría a la comunicacion entre los diferentes equipos de la Red.
5° Luego de configurar los IP’s de los Servidores empezaremos a configurar el Servidor DNS, para ello haga clic sobre dicho Servidor, haga clic en “Config” y haga clic en “DNS”, tal como se muestra en la imagen:
6° Después en dicha interfaz, en “Name” ingrese una dirección de dominio y en Address ingrese la dirección del Servidor HTTP y luego haga clic en “Add”, tal como se muestra en la imagen:
7° Luego de configurar el Servidor DNS, configuraremos el Servidor HTTP, para ello repetiremos el Paso 5, con la excepción de hacer clic en HTTP, en vez de DNS, tal como se muestra en la imagen:
8° En dicha interfaz, ya nos genera una página html (index.html), el cual la podemos personalizar, modificando el código html, tal como se muestra en la imagen:
Nota: Tener en consideración que al modificar el código html, no agregarle muchas cosas, ya que puede que el simulador no interprete algunas características de una página html.
9° Ahora configuraremos el Servidor DHCP, para ello al igual que la configuración del Servidor DNS, repetiremos el Paso 5, con la excepción de hacer clic en DHCP, en vez de DNS, tal como muestra en la imagen:
10° En dicha interfaz, nos genera una configuración por defecto del Servidor, el cual l reutilizaremos, en “Default Gateway” ingresaremos el IP del Router (Opcional), en “DNS Server” ingresaremos el IP del Servidor DNS, en “Start IP Address” ingresamos el IP inicial que se otorgará a los clientes en la red, en “Subnet Mask” dejamos por defecto ya que no hemos subneteado esta red, en “Maximum number of Users” ingresaremos la cantidad de IP’s que asignaremos, en “TFTP Server” dejamos por defecto, después haga clic en “Save” para guardar los cambios, tal como se muestra en la imagen:
Nota: Desactivar el Servicio de DHCP de los demás servidores, ya que por defecto están activados generando un retraso o conflicto para la asignación de IP’s de nuestro Servidor.
11° Ahora configuraremos el Servidor EMAIL o de Correo, para ello al igual que la configuración de los Demás Servidores repetiremos el Paso 5, con la excepción de hacer clic en EMAIL, en vez de DNS, tal como se muestra en la imagen:
12° En dicha interfaz, en “Domain Name” ingrese el nombre de dominio (Sin ingresar las “www”), luego haga clic en Set, después en “User” ingrese un nombre de Usuario y en “Password” ingrese una contraseña para el usuario, finalmente haga clic en el botón “+”, para añadir el usuario, tal como se muestra en la imagen:
13° Finalmente probaremos el funcionamiento de los Servidores, para ello haga clic en los Clientes (PC’s), luego en “Desktop”, después en “IP Configuration” y haga clic en DHCP, y obtendrá una dirección IP asignada por el Servidor, tal como se muestra en la imagen:
user01:
user02:
14° Luego en uno de los clientes haga clic, después haga clic en “Desktop” y haga clic en “Web Browser”, luego en la URLingrese la dirección de dominio y haga clic en “Go”, tal como se muestra en la imagen:
15° Por último, configuraremos los clientes con respecto al Servidor de Correo (Email), para ello haga clic en el primer cliente, luego haga clic en “Desktop”, después haga clic en “E mail”, en dicha interfaz ingrese los campos con respecto a la PC y el usuario que corresponda, tal como se muestra en la imagen:
16° Al igual que la configuración anterior, realice la misma configuración con el otro cliente, tal como se muestra en la imagen:
17° Para comprobar la configuración realizada, haga clic en un cliente y diríjase a “E Mail” y haga clic en “Compose”; en “To” ingrese la dirección E mail del destinatario, en “Subject” ingrese el título del mensaje, en el recuadro en blanco de abajo ingrese el contenido del mensaje, y haga clic en “Send”, tal como se muestra en la imagen:
Luego para comprobar la recepción del mensaje haga clic en “receive” en “E mail”, para recibir todos los mensajes recibidos, tal como se muestra en la imagen:


miércoles, 29 de octubre de 2014

Dispositivos de red


MODELO OSI



El modelo de interconexión de sistemas abiertos fue creado por la Organización Internacional para la Estandarizacion (ISO) en el año 1980.1 Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones. El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo se usa en la enseñanza como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.
El modelo específica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que se usa como una gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes.
Se trata de una normativa estandarizada útil debido a la existencia de muchas tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre sí. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.
 CAPAS DEL MODELO OSI

Capa física:Es la que se encarga de la topología de la red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.

Capa de enlace de datos:Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexión entre computadoras.


Capa de red:e encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente.


Capa de transporte:Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que esté utilizando.


Capa de sesión:Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.


Capa de presentación:Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejar las.


Capa de aplicación:Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol).





  1. ¿Cual es la capa univel en donde se organizan las funciones que permiten a dos usuarios a comunicarse entre si en una misma red? Nivel de sesión
  2. En este nivel se define los cables, las computadoras y los tipos de señales. Nivel Físico
  3. En este nivel se define la ruta de los paquetes a través de la red hasta su usuario. Nivel de red
  4. En este nivel se define como eran transferidos los paquetes entre los usuarios.  Capa de enlace de datos
  5. En este nivel se define como el usuario acessa ala red. Nivel de aplicación
  6. En este nivel se define la conexión entre las computadoras transmisoras y receptoras. Nivel de transporte
  7. En este nivel se define el formato incluyendo la sintaxis del intercambio de los datos entre los equipos. Nivel de presentacion

martes, 30 de septiembre de 2014

Simuladores de redes



¿Que es un simulador?

Un simulador es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo.
Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular.


Network Simulator:
Es un simulador de redes de eventos discretos. Utilizado principalmente en ambientes académicos debido a que está escrito en código abierto y a la abundancia de documentación en línea. Se pueden simular tanto protocolosunicast como multicast y se utiliza intensamente en la investigación de redes redmóvil ad-hoc. Puede simular una amplia gama de protocolos tanto para redes cableadas o redes wireless, así como mixtas.

Cisco Packe Tracer:

Packet Tracer es un simulador que permite la realización y diseño de redes, así como la detección y corrección de errores en sistemas de comunicaciones, además cuenta con la posibilidad de analizar cada proceso que se realiza en el programa de acuerdo al modelo de las capas OSI que puedan intervenir en dicho proceso; razón por la cual es una herramienta muy útil para el proceso de aprendizaje del funcionamiento y configuración de redes.




ESTÁNDAR ISO/IEC 9126-1


El protocolo ISO/IEC 9126 es usado amplia mente en varias universidades del Perú, ya sea como base para protocolos creados por ellos mismos como el caso del protocolo NTP-ISO/IEC 12207, el cual es solo aplicable en el Perú y tiene como base el protocolo ISO/IEC 9126, y como herramienta de evaluación y certificación de software.
  



Para que se utiliza Packet Tracer
Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
Packet Tracer 6.0 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking.



Ventana de Packet Tracer

1._Interfaces_y_Escenario_del_Packet_Tracer.png

A) Interfaz Standard
2._Interfaz_standar.png

1) Nuevo / Abrir / Guardar / Imprimir / Asistente para actividades.


2) Copiar / Pegar / Deshacer.

3) Aumentar Zoom / Tamaño original / Reducir Zoom.

4) Dibujar figuras (cuadrados, círculos y líneas).

5) Panel de Dispositivos Personalizados: Sirve para agregar o quitar dispositivos personalizados.





B) Herramientas
3._Herramientas.png1) Puntero. Sirve para seleccionar cualquier item o área en el escenario.

2) Sirve para mover el escenario.

3) Sirve para hacer anotaciones en el escenario.


4) Borrar del escenario un item.

5) Muestra las tablas del dispositivo (enrutamiento, NAT, ARP, MAC, etc.).


6) Inyecta tráfico simple (ping) de dispositivo a dispositivo.

7) Inyecta tráfico complejo (IP destino, TTL, intervalos, HTTP, Telnet, SNMP).




C) Dispositivos
4._Dispositivos.png

1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.


2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.

3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.

4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos Wireless disponibles.

5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc) disponibles.

6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora, host, server, etc.) disponibles.

7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN (DSL, módem, cable, etc.) disponibles.

8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes dispositivos personalizados disponibles.

9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles según nuestra selección para utilizar en la topología. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que queremos ubicar nuestro dispositivo.


D) Tráfico


5._Trafico.png

1) Crea escenarios para las diferentes PDU.


2) Muestra los resultados de las diferentes PDU.

3) Abre una ventana que muestra las transacciones de diferentes PDU en tiempo real.


Como Crear una LAN en Packet Tracer



  • Ejecutamos el programa de packet tracer
  • En este caso seleccione el modelo 2960-24TT
  •    Hacemos click en la casilla de dispositivos terminales
  • Seleccionamos el dispositivo genérico y arrastramos el numero deseado en la pantalla 
  • Hacemos click en la pestaña de conexiones y posteriormente  en escojer tipo de conexión automáticamente.
  • Ahora tenemos que asignar IPS a nuestros dispositivos, para ello hacemos click en el dispositivo ,lo cual nos lleva a una ventana.
  • Hacemos click en la pestaña "escritorio"
  • Posteriormente en "IP de configuración"
  • Nuestra pantalla queda terminada
  • Para comprobar la conexión enviamos un mensaje de verificación, haciendo click  en la casilla de mensajes y haciendo click entre los PC que deseamos probar.
Modos de trabajo en Packet Tracer

En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las misma consolas incluidas.
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, etc), además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las diferentes "capas".

Tipos de Switches

Los switches son unos dispositivos fundamentales en muchas redes, especialmente en las redes locales. Para permitir la comunicación de datos utilizan eficientes técnicas de conmutación por hardware gracias a las cuales se han conseguido velocidades de hasta 10 Gbps. 

  • Switch troncal / switch perimetral
El término switch troncal se refiere a los que se utilizan en el núcleo central (core) de las grandes redes. Es decir, a estos switches están conectados otros de jerarquía inferior, además de servidores, routers WAN, etc.


  • Switch gestionable 


El término gestionable (managed) se refiere a los switche
ed) / switch no gestionable (us que ofrecen una serie de características adicionales que requieren de configuración y gestión. Por el contario los switches no gestionables (unmanaged) suelen ser los que ofrecen funcionalidades básicas que no requieren procedimiento de configuración o gestión.

  •  Switches perimetrales no gestionables


Este tipo de switches se utilizan habitualmente para constituir redes de pequeño tamaño de prestaciones medias. No admiten opciones de configuración y suelen tener características similares a los switches desktop pero incrementando el número de puertos y ofreciendo la posibilidad de montaje en rack 19’’.



  • Switches perimetrales gestionables
Este tipo se utiliza para la conexión de los equipos de los usuarios en redes de tamaño medio y grande, y se localizan en el nivel jerárquico inferior. Es necesario que estos switches ofrezcan características avanzadas de configuración y gestión.



  • Switches troncales de prestaciones medias


Este tipo de switches están diseñados para formar el núcleo o troncal de una red de tamaño medio. Proporcionan altas prestaciones y funcionalidades avanzadas. Una de las principales diferencias con los switches perimetrales es que ofrecen características de nivel 3 como enrutamiento IP.


  • Switches troncales de altas prestaciones



La principal característica de este tipo, además de su alto rendimiento, es su alta modularidad. El formato habitual es de tipo chasis donde se instalan los módulos que se necesitan. 












VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE PACKET TRACER











Tipos de Modems

  • Módem Analógico: esta clase de módem se caracteriza por convertir las señales digitales propias de una computadora a señales telefónicas de tipo analógico, y viceversa.
  • Módem externo: es un dispositivo que viene en su propia carcasa y se conecta externamente con el computador. Es fácil de instalar, portátil, se conecta por el puerto en serie o puertos del tipo USB y dispone de indicadores luminosos para su control.
  • Módem interno: es una tarjeta de expansión en la que están incluidos todos los elementos del módem. Se puede conectar mediante tres formatos, que incluyen el Bus ISA, el Bus PCI y el AMR.
  • Módem  Digital: necesita una línea telefónica de carácter digital denominada RDSI (Red Digital de Servicios Integrados)  para su óptimo funcionamiento. El módem digital brinda la posibilidad de mantener dos comunicaciones distintas con una sola línea. Posee tiempos mínimos para establecer una conexión y mayor calidad de la conexión.
  • Cable módem: es un dispositivo que permite acceso a Internet a gran velocidad vía TV cable. Este tipo de módem se utiliza generalmente en hogares, tiene dos conexiones, uno por cable a la conexión de la pared y otro al computador, por medio de interfaces y cuenta con dos tipos: coaxiales de Fibra Óptica y ADSL.


DISPOSITIVOS INALAMBRICOS

NIC INALAMBRICAS: Una tarjeta de red o adaptador de red (NIC) es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras.


Puntos De Acceso: El Access Point se encarga de determinar en base a su configuración, que dispositivos están autorizados a acceder a la red y cuáles no.

Router inalámbrico: El Router permite la interconexión de redes inalámbricas y su función es la de guiar los paquetes de datos para que fluyan hacia la red correcta e ir determinando que caminos debe seguir para llegar a su destino, básicamente se utiliza para servicios de Internet, los cuáles recibe de otro dispositivo como un módem inalámbrico del proveedor.

Bridge inalámbrico: Los puentes inalámbricos por otra parte son diseñados para conectar dos o más redes juntas. Ambos se construyen en el estándar de IEEE 802.11.

Antenas: Una antena es un dispositivo cuya misión es difundir ondas radioeléctricas. Las antenas convierten las señales eléctricas en ondas electromagnéticas y viceversa.




DISPOSITIVOS TERMINALES:

PCI: Se agregan a los ordenadores de sobremesa hoy en dia estan perdiendo terreno debido alas tarjetas USB.
PCMIA: Son un modelo que se utilizo mucho en los primeros ordenadores portatiles,aunque están cayendo en desuso, debido ala integracion de tarjeta inalambrica en estos ordenadores.
USB: Son el tipo mas común que existe en las tiendas y mas sencillo de conectar a una PC.




DISPOSITIVOS ADICIONALES






REGLAS DE INTERCONEXION ENTRE DISPOSITIVOS DE PACKET TRACER





Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).


      Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).


Interconexion de dispositivos:Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.